Sony celebra el 19 de septiembre su conferencia por el Tokyo Game Show

Ya tenemos fecha y hora para la conferencia de Sony con motivo del Tokyo Game Show 2017. Los nipones presentarán sus próximas novedades en un evento especial que tendrá lugar el 19 de septiembre a las 9:00 (horario peninsular) y podrá seguirse en directo, como es habitual, en el canal oficial de Sony en Youtube.

 

Sin datos sobre qué anuncios se realizarán en este evento, en la pasada edición del Tokyo Game Show se presentaron nuevos títulos como Musou Stars, Gundam Versus o Itadaki Street: Dragon Quest and Final Fantasy 30th Anniversary. También se dio la fecha de lanzamiento de juegos tan esperados como NieR o Nioh.

 

El Tokyo Game Show 2017 abre sus puertas el 21 de septiembre. La feria del videojuego más importante de Japón permitirá a los asistentes probar las últimas novedades de la industria hasta el día 24 del mismo mes.

El anime de Black Clover anuncia tres nuevos miembros de su reparto

La web oficial del anime para televisión de Black Clover ha revelado a tres nuevos miembros del reparto de la serie.

La serie comenzará a emitirse el 3 de octubre en TV Tokyo y sus afiliados a partir de las 6:25 p.m.

                    

Asuka Nishi como                               Daisuke Ono como                          Takuma Terashima como

Mimosa Vermilion                                 William Vangeance                                 Klaus Lunettes

 

Fuente: ANN

El anime para televisión de Kokuhaku Jikkou Iinkai ~Renai Series~ anuncia fecha

La web oficial de Kokuhaku Jikkou Iinkai ~Renai Series~ ha anunciado la fecha de estreno de su anime especial para televisión, el cual se emitirá a lo largo de seis semanas. La obra se estrenará el 24 de noviembre en Tokyo MX, BS11, Gunma TV y Tochigi TV. Cada semana se estrenará un nuevo capítulo al comienzo de la madrugada de cada sábado en Japón.

La adaptación narrará y extenderá la historia de los vídeos musicales “Hatsukoi no Ehon” y “Ippun Ichibyō Kimi to Boku no” de HoneyWorks. Además, también conocemos a miembros de su reparto que vuelven a este proyecto tras participar en las películas de la franquicia:

  • Kenichi Suzumura como  Haruki Serizawa.
  • Aki Toyosaki como Miou Aida.
  • Hiroshi Kamiya como Yuu Setoguchi.
  • Haruka Tomatsu como Natsuki Enomoto.
  • Yuuki Kaji como Souta Mochizuki.
  • Kana Asumi como Akari Hayasaka.
  • Hikaru Midorikawa como Saku Akechi.

Finalmente, también conocemos al equipo de producción principal involucrado:

  • Dirección principal: Hitoshi Nanba (Fate/Grand Order: First Order, Baki the Grappler).
  • Dirección: Takurō Tsukada (Noragami).
  • Producción: Lay-duce (Magi: Adventure of Sinbad, Fate/Grand Order: First Order).
  • Guion: Yoshimi Narita (Saint Seiya Omega, Yes! Precure 5).
  • Diseño de personajes: Maki Fujii y Kentaro Tokiwa (JoJo’s Bizarre Adventure: Stardust Crusaders, Heaven’s Lost Property).

La cuenta oficial de Twitter de las películas Kokuhaku Jikkou Iinkai ~Renai Series~, de HoneyWorks anunció hace unos meses que el proyecto tendrá un anime especial para televisión.

 

Fuente: ANN

Xbox One X convencerá cuando empiecen las comparaciones con otras consolas

Aaron Greenberg, manager general de Microsoft en su parte de marketing para los juegos de Xbox, ha hablado con el portal DualShockers sobre cómo se organiza precisamente la parte promocional de la videoconsola Xbox One X en cuanto a cómo presentar su atractivo.

 

Greenberg sostiene que, tan pronto como los juegos que soporten plenamente XOne X empiecen a mostrarse en su plenitud, la gente quedará «gratamente impresionada» y que aparecerán en internet un sinfín de comparativas que ayudarán a crear esa impresión.

 

De hecho, ni siquiera el ejecutivo es capaz de asegurar si este tipo de comparativas surgirán de manos de la propia Microsoft, limitándose a asegurar que «quizá» suceda esto, pero que confían más en la credibilidad y la independencia del trabajo que en este sentido puedan conseguir prensa y aficionados con sus propias comparaciones que lo que puedan lograr por sí mismos.

 

Confían, además, en que comparativas como las que han hecho públicas recientemente, como la que acompaña a la noticia, ayuden a convencer a los aficionados de la conveniencia de hacerse con la máquina.

Bethesda podría estar creando un videojuego de Juego de Tronos

Esta noticia, como siempre en estos casos, hay que tomarla con muchas precauciones pero, como solemos hacer, cuando vienen de una fuente fiable o de una cadena de tiendas acostumbramos a hacerla pública.

 

En esta ocasión se trata de una entrada en la tienda Target para un producto llamado Bethesda: Game of Thrones que, como es lógico, ha desatado todo tipo de alarmas entre los aficionados al vincular el nombre de la obra de George R.R. Martin con el estudio creador de títulos tan emblemáticos para el género rolero como la serie The Elder Scrolls al completo o los últimos Fallout.

 

Recordemos que esta no sería la primera ocasión en la que las novelas y la serie de televisión Juego de Tronos se adaptan a los videojuegos, y es que ya hemos tenido títulos de manos de TellTale Games con Game of Thrones: A Telltale Games Series y, en 2012, el olvidable Juego de Tronos de Cyanide.

 

Bethesda, por su parte, ya ha dejado claro en varias ocasiones que trabaja en varios proyectos de gran envergadura aún sin anunciar.

23 músicos y seiyuu celebrarán el centenario de la industria del anime cantando

El proyecto Anime Next 100 de la Asociación de Animaciones Japonesas ha anunciado que 23 músicos de anime y actores de voz cantantes se unirán para cantar la cancion Tsubasa wo Motsu Mono ~Not an angel Just a dreamer~ como celebración por el 100.º aniversario de la industria del anime. Los organizadores de proyecto quieren que la canción sea el equivalente en versión de anime al tema clásico de Michael Jackson y Lionel Richie We Are the World.

Los artistas participantes son:

i☆Ris.
Azumi Inoue.
El grupo de cantantes Wake Up, Girls!
Maaya Uchida.
Akira Kushida.
GRANRODEO.
Isao Sasaki.
Hiro Shimono.
JAM Project.
Konomi Suzuki.
Kenichi Suzumura.
Ayana Taketatsu.
Minori Chihara.
TRUE.
Toshiyuki Toyonaga.
Shoko Nakagawa.
Wataru Hatano.
Mitsuko Horie.
Minami.
Ichiro Mizuki.
Suzuko Mimori.
May’n.
Chihiro Yonekura.
Kohei Tanaka y Noriyasu Agematsu compondrán la música del tema, mientras que Aki Hata y Shoko Fujibayashi escribirán la letra.
El CD del tema costará 1.500 yenes (11,50€) y se pondrá a la venta el 25 de octubre. Incluirá un DVD con el vídeo musical de la canción.

Fuente: ANN

Fate/Extella Link es el nuevo título de Fate/Extella

La publicación de esta semana de la revista Famitsu incluye los primeros detalles del nuevo título de Fate/EXTELLA que lleva por título Fate/Extella Link.

El juego contará con un nuevo héroe llamado Charlemagne, de la clase Saber y que tiene un Noble Phantasm traducido como “Joyeuse Ordre: muéstranos el héroe! Doce espadas radiantes que viajan por el ancho mundo”.

La revista también ha compartido los siguientes detalles:
La acción superrápida ha sido mejorada.
Los trajes de los Masters han sido completamente rehechos.
Las zonas son preciosas y deslumbrantes.
Los 16 personajes del juego anterior son personajes jugables.
Todavía se desconocen las plataformas.
El próximo 30 de agosto se abrirá la web oficial y conoceremos por fin todos los detalles de este nuevo título.

Fuente: Gematsu

Microsoft resta importancia a los exclusivos de cara al estreno de XOne X

Mike Ybarra, uno de los responsables de Microsoft para su brazo de videojuegos, ha hablado con el portal británico Eurogamer sobre el tema de los exclusivos: uno de los caballos de batalla de la marca ahora que está tan cerca el lanzamiento de Xbox One X.

 

«Nuestro gran foco de ventas va a ser Xbox One S. Se mueve en el precio de 250 dólares y va a ser la consola que se compre principalmente. X, en cambio, está diseñada para el público hardcore que desea jugar a las mejores versiones de los juegos», quiso dejar claro Ybarra.

 

«Cuando echo un vistazo a la familia Xbox, no siento que necesitemos ofrecer seis videojuegos exclusivos sólo porque vayamos a lanzar Xbox One X. La gente podrá jugar a todo lo que ya haya salido, además tendrán la retrocompatibilidad y cosas así… No sé si estamos todavía en ese mundo en el que hay que tener grandes exclusivos para una sola consola, o si es más importante la promesa de que los juegos que compres se verán mejor en la plataforma que tienes», aseguró el ejecutivo.

 

«Para nosotros se trata más de ofrecer un elemento de elección para el aficionado que el de mantener una exclusiva y lanzarla con una consola al mercado», comentó Ybarra en unas declaraciones algo contradictorias con respecto a las de un Aaron Greenberg que, hace escasos días, defendía que «Xbox tiene las mejores exclusivas«.

XOne X Scorpio Edition es la consola más rápidamente reservada de la historia Xbox

El 7 de noviembre se estrena en todo el mundo la esperada videoconsola Xbox One X y, en Microsoft, continúan gratamente sorprendidos por la demanda que se está viviendo con la potente videoconsola que está ya a la vuelta de la esquina.

 

Los de Redmond reconocen que el hardware en su versión Project Scorpio Edition, del que te dábamos todos los detalles hace unos días, «está ya agotado en varios países», y explican que eso se debe a que esta máquina tan exclusiva y de edición tan limitada está gozando de las «reservas más rápidas» de la historia de consolas Xbox en apenas sus cinco primeros días de disponibilidad para precompra.

 

«Aunque nuestros fans puede que ya no puedan reservar la Xbox One X Project Scorpio Edition en su país, sabemos que la gente sigue teniendo muchas ganas de poner sus manos sobre la videoconsola más potente del mundo», explican a través de la web oficial de Xbox. «Anunciaremos el mes que viene más detalles sobre la próxima oleada de Xbox One X en su versión estándar

 

En el comunicado, además, se destacan declaraciones de algunos comercios que ponen de manifiesto el poderío de la plataforma.

¿Contenidos o funcionalidades sólo para XOne X? Los estudios deciden

Mike Ybarra está siendo uno de los principales portavoces de Microsoft en el marco de la GamesCom a la hora de comunicar a los aficionados las novedades alrededor de Xbox One X, y uno de los temas destacados ha sido el de posibles contenidos exclusivos para estas versiones de los videojuegos en la revisión de la videoconsola que se lanzará este año.

 

«Queremos capacitar a los distintos estudios a tomar las decisiones por sí mismos», respondió enigmáticamente Ybarra, responsable de Xbox y Windows para juegos, a las preguntas del portal británico VG247 sobre esta posibilidad, tanto en referencia a contenidos como a características o funcionalidades exclusivas de X.

 

«Hay una promesa gráfica, pero los juegos tienen que correr tanto en Xbox One X como en Xbox One S. Por supuesto X va a tener mejores gráficos, quizá mejor tasa de imágenes por segundo… Todo depende del desarrollador, de lo que quiera hacer con esa potencia», relató. «Pero en general si compras una copia de un juego determinado de la tienda, lo puedes poner en X, lo puedes poner en S… Lo uses donde lo uses te lo vas a pasar bien con él».

 

«Hay una fina línea en cuanto a lo que puedes o no puedes ofrecer en XOne X. El acercamiento que hacemos a esta consola es la de pertenecer a una familia de dispositivos, y cuando llevas a cabo un acercamiento como ese hay un nivel de consistencia y una expectativa que, tanto en S como en X, debes de cumplir. Ahora que, si cargo un juego en X, va a ir más rápido porque el sistema es más rápido que S, así que vas a tener una diferencia palpable. Si cargo Sea of Thieves va a ir más rápido en Xbox One X que en Xbox One S. Los consumidores esperan esa diferencia y la van a sentir, pero en cuanto a cómo se ve y cómo se siente… Queremos mantener una consistencia».

Nuevos detalles de Sword Art Online: Fatal Bullet gracias a Dengeki PlayStation

La última publicación de la revista Dengeki PlayStation trae entre sus páginas nuevos detalles de Sword Art Online: Fatal Bullet, el nuevo juego de la franquicia Sword Art Online desarrollado por Dimps.
La historia del juego tendrá lugar tras Hollow Realization y contará los incidentes de Death Gun aunque el núcleo del juego será distinto al visto en la novela ligera y anime. El jugador tendrá cierto objeto que alguien está buscando, y es el misterio que habrá que resolver.
Los jugadores se podrán equipar con distintas armas a la vez y las podrán cambiar durante el combate dependiendo de la situación. Entre estas armas están “Photon Sword”, “Ray Gun”, “Hand Gun”, “Shotgun”, “Assault Rifle”, “Gatling Gun”, “Sub Machine Gun”, y “Rocket Launcher”. También se pueden equipar distintos trajes y habrá trajes exclusivos de este juego.
El título contará con acciones con un gancho que nos permitirá realizar ataques a muy alta velocidad para llegar a lugares altos y esquivar enemigos. También habrá habilidades acrobáticas, como convertirse en una luz azul para moverse a alta velocidad, o para atacar con una pistola mientras evades el ataque de un enemigo con una voltereta, o para disparar mientras te deslizas.
Aunque Asuna y Leafa no se sumerjan en el mundo de Gun Gale Online en el anime para televisión, ambos personajes sí aparecerán en el juego. También habrá personajes originales.
La revista también revela que Bandai Namco empezó a planear el desarrollo del juego hace unos cuatro años. Se reunieron y decidieron que Dimps se encargaría del desarrollo tras buscar un estudio en Japón que pudiera hacer un buen shooter en tercera persona. La producción del mismo empezó hace dos años.
Yosuke Futami, que normalmente es el productor de la franquicia, no se encargará de la producción del juego, pero sí será el productor jefe. “Simplemente me despidieron (risas). Ya que Sword Art Online ha crecido tanto, era importante pensar en cómo despertar más emoción (risas). No me he retirado”.
Ya que el juego cuenta con campos muy amplios, el equipo está trabajando con la esperanza de añadir algún elemento de conducción al juego.
La palabra clave de Sword Art Online: Fatal Bullet es “elección“. Aunque normalmente la historia progresa a medida que Kirito toma decisiones, esta vez quieren que sean los jugadores los que decidan si quieren ser Kirito y tomar las decisiones necesarias.
Fuente: Gematsu

El autor de Attack on Titan, encantado con el trabajo de Koei Tecmo

Hajime Isayama es el autor de uno de los grandes fenómenos manga de los últimos años: Attack on Titan. Ante los videojuegos lanzados por Koei Tecmo y Omega Force basado en su franquicia, quisimos saber si el autor era consciente del trabajo que hacían tras A.O.T. Wings of Freedom o el recientemente anunciado A.O.T. 2. El presidente y CEO de Koei Tecmo, Hisashi Koinuma, aseguró a 3DJuegos que sí.

 

Por lo que nos contó, el mangaka está informado de los avances que se realizan con los videojuegos basados en su obra, y parece que, además, son del gusto del propio autor: «Sí, en cuanto historia y el concepto de los videojuegos basados en Attack on Titan, sabemos que sí le gusta», aseguró, «le mostramos el videojuego hace poco y disfrutó con lo visto. Él es un gran jugador, y al probarlo le gustó mucho y se mostró muy feliz con el trabajo realizado por el equipo de Omega Force».

 

Quisimos saber la opinión del empresario al respecto de la creación de un videojuego basado en un anime de éxito, y nos contó que «Lo básico es pensar ‘¿somos capaces de hacer un videojuego divertido con los elementos que nos brinda la propia serie en la que nos basamos?’. En el caso de Attack on Titans en concreto, teníamos el equipo de maniobras tridimensionales y conseguir un movimiento acorde a lo que vemos en la serie con el mando era el elemento clave. Costó mucho lograrlo, pero creo que conseguimos alcanzar algo a la altura de lo esperado».

Metroid: Samus Returns (3DS) estrena tráiler de presentación

Nintendo ha revelado un tráiler de presentación de Metroid: Samus Returns para Nintendo 3DS. El vídeo ofrece un repaso a las distintas habilidades y mecánicas disponibles dentro de este título.
El juego, disponible el 15 de septiembre, es un remake de Metroid II realizado por el estudio español MercurySteam para la portátil de Nintendo. Os recordamos que esta entrega también contará con una edición para coleccionistas.

La cantante de EGOIST actuará en tu móvil gracias a un código AR

El CD del tema principal del anime Fate/Apocrypha viene con un extra algo especial. El CD más reciente de la banda EGOIST, “Eiyuu Unmei no Uta” (La Canción del Guerrero Legendario), se puso a la venta el pasado 16 de agosto y sus primeras y limitadas ediciones incluían un póster que funcionaba como un código AR.

Los usuarios pueden descargarse la aplicación “EGOIST AR” para hacer aparecer a una Inori Yuzuriha de tamaño real en sus habitaciones, que cantará el tema principal vestida con la ropa de Jeanne D’arc:

 

Fuente: ANN

THE IDOLM@STER SideM anuncia la fecha de estreno de su anime

La web oficial de THE IDOLM@STER SideM ha dado a conocer una nueva imagen promocional y ha anunciado que su anime para televisión se estrenará el 7 de octubre en televisión. Lo hará en las cadenas Tokyo MX, Nagoya TV y BS11 a las 23:30 hora local, mientras al día siguiente se emitirá en ABC Asashi Broadcasting. También estará disponible en los servicios online Bandai Channel, Animate Channel y Niconico Live.

 

 

Hoy mismo publicábamos la noticia de que antes del estreno del anime, concretamente el 1 de octubre, se emitirá un prólogo especial que nos contará la historia de Jupiter, uno de los grupos protagonistas de la historia.

 

Fuente: ANN